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Jeu interactif et QCM réalisé par notre stagiaire Laura Vandegaar (étudiante en dernière année d'écriture multimédia à la Haute Ecole de la Province de Liège), en collaboration avec Pascal Hauteclair de Natagora. Vous pourrez évaluer la qualité de votre mare, mais également trouver toutes les informations nécéssaires à la création et à l'entretien d'une mare naturelle dans votre jardin. Vous aurez également l'occasion de vous créer un profil, et de publier des photos de votre mare, ... Vers le site |
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Les partenaires de six pays ont fait le postulat que l'on pouvait soutenir sciemment un apprentissage explicite de la compréhension en lecture. Pour vous guider à travers les productions diverses, nous vous proposons un voyage au pays de la lecture, en compagnie de l'équipe compréhension : six personnages que nous allons vous présenter. Ils représentent six compétences essentielles qui interagissent dans le cerveau du lecteur éclairé. Ce sont eux que vous verrez à l'œuvre dans toutes les productions du projet. Vers le site |
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Le module est une véritable « boîte à outils » au contenu diversifié. Vers le site |
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Le «Laboratoire virtuel Energ@tic» propose aux élèves du primaire et du secondaire une série de défis pour réaliser des économies d’énergie à partir de situations familières. Ces défis permettent aux élèves d'analyser une situation en vue de proposer des améliorations pour réduire la consommation d'énergie. Vers le site |
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Faire connaître la gestion mentale comme instrument d'accès aux savoirs pour tous, dans l'apprentissage.
Les modules contiennent des outils utilisant les nouvelles technologies et permettent, soit de découvrir ou de se sensibiliser à cette forme de pédagogie, soit de l'approfondir et de l'utiliser avec plus de succès sur son terrain professionnel. Vers le site |
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Le projet vise à ouvrir une réflexion commune au niveau européen sur le thème de la migration et de l’intégration, en expérimentant une méthode innovante pour étudier l’histoire des migrations tout au long du 20ème siècle. Vers le site |
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Palyno est un logiciel de simulation sophistiqué qui vous propose de reconstituer les climats du passé par l'analyse d'échantillons de sol prélevés à différentes profondeurs dans une tourbière. Vers le site |
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Cette bande dessinée a pour objectif d'attirer l'attention du lecteur sur les enjeux des changements climatiques et de la gestion de l'environnement. La version interactive apporte une plus-value et chaque épisode met l’accent sur une problématique particulière et propose des liens vers des dossiers pédagogiques, des animations, des sites web externes, un forum de discussion et des activités pour les classes en rapport avec cette problématique. Vers le site |
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Ce jeu développé vise à sensibiliser les jeunes à la problématique de l’énergie. Le jeu se déroule dans une école virtuelle réalisée avec des images 3D. Vers le site |
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Le module est destiné aux enseignants et formateurs de l'enseignement primaire et secondaire et de la formation professionnelle. Vers le site |
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Exploitation d’un écosystème géographiquement proche permettant de retracer l’évolution du paysage végétal sur quelques 13000 ans, afin de comprendre l’influence des changements climatiques et des activités humaines sur la nature des espèces végétales occupant un milieu. Les experts impliqués dans le projet ont mis au point un logiciel comprenant une clé interactive d’identification des pollens (30 espèces) qui permet de simuler l’analyse pollinique dans différents niveaux de la tourbière puis la reconstitution des paysages. Vers le site |
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Dans le cadre du projet eurEAUform@, des outils innovants ont été développés et sont à la disposition des enseignants. Vers le site |
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Dans le cadre du projet eurEAUform@, des outils innovants ont été développés et sont à la disposition des enseignants. Vers le site |
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VIRTVAL est un outil interactif qui vous met en situation dans une vallée en région tempérée. Vers le site |
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Le programme « Je parle donc j’écris » se propose de vous amener progressivement du français parlé à une expression écrite qui se conforme aux exigences de l’orthographe. A cette fin, il recourt à un outil intermédiaire, l’alphabet alfonic, qui attribue à chaque son distinctif de la langue une lettre de votre ordinateur et une seule, toujours la même. Vers le site |
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Dictionnaire alfonic-orthographe permettant de: rechercher un son, rechercher un mot, y ajouter un mot. Vers le site |
Logiciels pédagogiques distribués par INFOREF
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Gestion d'une base de données pour la surveillance de la qualité des eaux de surface (gratuit). Vers le site |
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Initiation aux techniques bactériologiques. Vers le site |
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Etude de la théorie trichromique des mélanges colorés. Vers le site |
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Jeu éducatif sur les liaisons chimiques (ioniques et covalentes). Vers le site |
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Logiciel d'assistance didactique. Gestion des interros, examens, exerciseurs ACQC " Auto-test Cyclique par QCM Commentées ", journal de classe, bulletins, carnet de cotes, matières prévues/vues. Vers le site |
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Génétique de la drosophile : Elevage et croisements. Vers le site |
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Exploration et gestion d'un écosystème simulé. Vers le site |
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Approche de l'hormonologie par l'étude expérimentale de la métamorphose chez la grenouille. Vers le site |
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Approche expérimentale du phénomène de gravitation. Vers le site |
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Expérimentations concernant les fonctions nerveuses élémentaires. Vers le site |
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Pour l'étude expérimentale de circuits électriques à courant continu. Vers le site |
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Etude du comportement d'ondes se propageant dans un milieu à deux dimensions (Cuve à ondes). Vers le site |
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Un cours d'initiation à la programmation développé à l'origine pour l'enseignement secondaire belge, mais largement adopté aussi par diverses écoles supérieures françaises, et dont il existe une version commercialisée en librairie (éditions O'Reilly, Paris).(téléchargement gratuit). Vers le site |
Coordonnées
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BE- 4000 Liège
tél: +32 4 221 04 65
fax: +32 4 237 09 97
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